INTRODUCCIÓN |
Q-variable teoría, ejemplos, etc. - Objetivos generales. El Q-Variable Reflexivo se puede jugar en el Q-Variable Universal o en los Q-Variables aplicados. 1. En el Q-Variable Universal, se puede jugar en L2 con 36 fichas. Las fichas tienen puntos o números, deben jugar a su casilla correspondiente y a continuación de la última ficha jugada, así por ejemplo, jugamos en L2, el primero en jugar coloca su ficha de un punto en (5,2)1; el que sigue en turno puede jugar en una de las siguientes casillas (5,1); (5,3)2; (4,2)2; supongamos que juega su ficha de dos puntos en (4,2)2; el que sigue en turno puede jugar en una de las siguientes casillas, (4,1)6; (4,3)1; (3,2)5, etc., y de esa forma se sigue jugando. Para ganar en Reflexivo, se dan dos objetivos. Nota: Si un jugador cierra el juego, debe abrirlo nuevamente al jugar a continuación de cualquier ficha que esté en el tablero. Si un jugador no tiene fichas para jugar, debe ceder el turno. En todo el tablero (Q4) se juega por las oblicuas. 2. El Reflexivo, se juega en los Q-Variables aplicados, teniendo en cuenta el concepto de problemas y soluciones, así por ejemplo: la ficha 7 juega en casilla 6 + 1 ó √49 etc. La ficha París juega en la casilla Francia etc., es decir las fichas soluciones juegan en las casillas problemas y las fichas problemas juegan en las casillas soluciones etc. - Operaciones basicas con los puntos de dos o tres dados para juegos de pensamientos en los Q-Variables de matematicas. Con dos o tres dados se pueden realizar operaciones básicas y el resultado se puede elevar a cualquier potencia si el número resultante está en el tablero, así por ejemplo si al lanzar dos dados le salen 6 y 3 puntos puede realizar las siguientes operaciones: 6+3=9; 6-3=3; 6/3 = 2; (6+3)2 = 81 etc. El doble faz es un juego de fichas rectangulares como las del dominó y se juega por ambas caras, la cara que se ve es vista y la cara que no se ve es oculta. Figura 1. La figura 2. es un doble faz simple y en cada una de las caras tiene un número cualquiera del 1 al 6 y un signo más o menos, los números se distribuyen de la siguiente forma: uno más con tres menos; dos mas con cuatro menos, tres más con cinco menos; cuatro más con seis menos, cinco más con uno menos y seis más con dos menos. Para jugar doble faz, observe la Figura 3. Nos damos cuanta que los signos más están en el sentido de los movimientos de las manecillas del reloj, y los signos menos están en sentido contrario de los movimientos de las manecillas del reloj. En el uno más, juega el dos (más o menos) en el dos más juega el tres (más o menos), etc. En el doble faz del producto y la multiplicación Figura 4., cada producto juega en su respectiva multiplicación y viceversa. Toda multiplicación tiene su conmutativa en la casilla opuesta de su cara oculta, así por ejemplo, 4 x 5 tiene en su casilla opuesta 5 x 4 etc., todo producto se repite en la casilla opuesta, así por ejemplo 20 se repite en la casilla opuesta, etc. El dominó no es más que jugar doble faz por una cara El Direccional Figura 1, es un juego de rutas que se juega mediante la suma de los puntos de dos dados, pero también se puede jugar con potencias y raíces, también se puede jugar parqués por varias rutas. El parqués no es más que una ruta del direccional. Pruebe su mente parta ver si da con la forma de jugar direccional. Suma y como jugaría el direccional de potencias y raíces con los puntos de dos dados y si es capaz de diseñarlo… Gracias Cibernauta.
< PAGINA ANTERIOR | ARRIBA | |
__________________________________________________________ www.q-variable.com - all rigths reserved 2004 - 2008 |