INTRODUCCIÓN
BIOGRAFÍA
Q-VARIABLE
JUEGOS
CONTACTO

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Q-variable teoría, ejemplos, etc.

- Objetivos generales.
- Introducción.
- Descripción.
- Identificación de una casilla del Q-Variable universal.
- Casillas especiales (ce) del Q-Variable.
- Casillas equidistantes de las ce.
- Ce de la cp yde la cll.
- Conjuntos lúdicos (cl) del Q-Variable.
- Conjuntos reales (re) del Q-variable.
- Conjuntos imaginarios l1 del Q-Variable.
- Definición de los elementos Tx.
- Definición de los elementos Bx y Bi.
- Definición de los elementos D1X y Di.
- Elemento notable(en).
- Condiciones para jugar Q-Variable.
- Fichas del Q-Variable.
- Formas para colocar las fichas en las casillas de salida del Q-Variable.
- Reglas y objetivos para jugar q-variable.
- Formas para definir los movimientos de Tx en los Q-Variable aplicados para juegos de pensamiento.
- Q-Variable reflexivo.
- Operaciones basicas con los puntos de dos o tres dados para juegos de pensamientos en los Q-Variables de matematicas.
- Doble faz.
- Direccional.


DESCRIPCION

IDENTIFICACIÓN DE UNA CASILLADEL Q-VARIABLE UNIVERSAL:

Para identificar una casilla, secoloca el numero de su horizontal y el número de su vertical separados por una coma y encerrados entre paréntesis, así por ejemplo, (4,3) nos identificas a la casilla de la horizontal cuatro y la vertical tres de L2, etc.

Si se escribe (1,2,) 4 nos identifica a la casilla de la horizontal uno y la vertical dos de cuatro puntos de L2 etc.

CASILLAS ESPECIALES (CE) DEL Q-VARIABLE:

En el Q-Variable, las casillas especiales son infinitas, solamente se van a dar dos:
casilla de partida y casilla de llegada.

La casilla de partida (CP) es aquella donde se encuentra la ficha a jugar y la casilla de llegada (CLL) es donde juega la ficha.

CASILLAS EQUIDISTANTES DE LAS CE:

Las casillas equidistantes (CE') de las CE son:

= B1 Casilla arriba de la CE, ejemplo, la B1 de (2,2) es (3,2).

= B2 Casilla abajode la CE, ejemplo, la B2 de (2,2) es (1,2).

= B3 Casilla derecha de la CE, ejemplo, la B3 de (2,2) es (2,3).

= B4 Casilla izquierda de la CE, ejemplo, la B4 de (2,2) es (2,1).

= B5 Casilla alta de la CE, ejemplo, la B5 de (2,2) es (2',2').

= B6 Casilla baja de la CE, ejemplo, la B6de (2,2) es (1 ',1').

= R1Casilla subiendo de la CE, ejemplo, la R1 de (2,2) es (2',1').

= R2 Casilla bajando de la CE, ejemplo, la R2 de (2,2) es (1',2').

= R3Casilla opuesta horizontal de la CE, ejemplo, la R3 de (2,2) es (2,3)

= R4 Casilla opuesta vertical de la CE, ejemplo, la R4 de (2,2) es (3,2).

= R5 Casilla opuesta alta-baja de la CE, ejemplo, la R5 de (2,2) es (3,3).

= R6 Casilla opuesta

CE DE LA CP Y DE LA CLL

Si a cada uno de los símbolos de las CE', se les coloca una raya en el lado de abajo se obtienen las casillas equidistantes de la casilla de partida (CE, CP) por ejemplo, simboliza a la casilla de arriba de la CP etc. Si la raya se coloca en el lado de arriba, se obtienen las casillas equidistantes de la casilla de llegada (CE, CLL) por ejemplo simboliza a la casilla arriba de la CLL.

CONJUNTOS LUDICOS (CL) DEL Q-VARIABLE:

Los CL del Q-Variable, Son aquellas cuyos elementos se utilizan para jugar, Se escriben en los tableros y en las fichas y son infinitos, algunos de ellos son: TX, BX, Bi X y Ki X. La letra X se sustituye por números del 1 al 6 para obtener los elementos, ejemplo, los elementos de TX son: T1; T2; T3; T4; T5; T6; etc ludícos.

CONJUNTOS REALES (RE) DEL Q-VARIABLE:

Los Conjuntos Reales, son aquellos que se realizan sin tener en cuenta elementos de otros conjuntos que estén definidos en las CE ni en las CE' CE, ejemplo TX es Re.

CONJUNTOS IMAGINARIOS (l1) DEL Q- VARIABLE:

Los conjuntos I1, son aquellos que se realizan teniendo en cuenta los elementos de otros conjuntos que están definidos en la CE' CE, ejemplo, BX es imaginario.

DEFINICION DE LOS ELEMENTOS DE TX:

T1.. Define movimiento horizontal o vertical y puede recorrer cualquier número de casillas. En el Q-Variable Universal se define en casillas de un punto.

T2.. Define movimiento oblicuo y puede recorrer cualquier número de casillas. En el Q-Variable Universal se define en casillas de dos puntos.

 T3.. Define un movimiento cruzado y recorre dos casillas por una horizontal y cruza una casilla por una vertical y viceversa, formando ángulo de noventa grados y viceversa. En el Q-Variable Universal se define en casillas de tres puntos.

T4.. Define un movimiento cruzado y recorre dos casillas por una oblicua y cruza una casilla por otra oblicua y viceversa, formando ángulo de noventa grados. En el Q-Variable Universal se define en casillas de cuatro puntos.

T5.. Define un movimiento cruzado y recorre dos casillas por una horizontal o una vertical y cruza una casilla por una oblicua yviceversa, formando ángulo de ciento treinta y cinco grados. En el Q-Variable Universal se define en casillas de cinco puntos.

T6.. Definemovimiento lineal, es decir puede realizar T1 ó T2. En el Q- Variable Universal se define en casillas de seis puntos.

MOVIMIENTOS DE TX

NOTA: Los elementos de cualquier conjunto, se pueden definir de 86.400 formas diferentes en las casillas del Q-Variable, y de esas formas se escoge una para jugar.

 

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